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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  824 b 

  1. Path: news.cc.brandeis.edu!kanti
  2. From: kanti@cs.brandeis.edu (Kanti Bansal)
  3. Newsgroups: rec.games.programmer,comp.lang.c,alt.lang.asm,comp.lang.asm.x86
  4. Subject: Re: Int 10h
  5. Date: 7 Feb 1996 10:23:24 GMT
  6. Organization: Brandeis University - Computer Science Dept.
  7. Message-ID: <4f9uis$2sl@news.cc.brandeis.edu>
  8. References: <4f2v3d$qs9@wolfe.wimsey.com>
  9. NNTP-Posting-Host: straw.cs.brandeis.edu
  10.  
  11. In article <4f2v3d$qs9@wolfe.wimsey.com> Justin Liew <jliew@wimsey.com> writes:
  12. :I'm writing a game in mode 13h in Turbo C, and the fonts in mode 13h look 
  13. :really crappy.  I perused Ralf brown's interrupt page for ways to get 
  14.  
  15. It's quite simple... use images, not the BIOS font calls.  Then you can 
  16. use any font which you draw by making an image of each letter...  That's 
  17. how all good games do it.  The BIOS is just too slow.
  18.  
  19.  
  20.